เกมและกีฬา

การปรับแต่ง Diablo 4 World Boss ที่แนะนำจะทำให้การต่อสู้น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น

ผู้เล่น Diablo 4 ที่ฉลาดได้คิดค้นการปรับแต่งบอสระดับโลกของเกมที่จะทำให้การปราบพวกมันน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น Diablo 4 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของเกม ARPG แนวดาร์คแฟนตาซีในตำนานของ Blizzard Diablo 4 เปิดตัวเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาและได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ Blizzard

ส่วนหนึ่งของโลกโอเพ่นเวิลด์ขนาดมหึมาที่เปิดใช้ co-op ของ Diablo 4 คืออีเวนต์ที่เห็นกลุ่มผู้เล่นทั่ว Sanctuary ร่วมมือกันเพื่อเผชิญหน้ากับบอสระดับโลกที่น่ากลัว เวิลด์บอสทั้งสามนี้ Ashava, Avarice และ Wandering Death ปรากฏขึ้นเป็นระยะ ๆ ในสถานที่ต่าง ๆ ที่เป็นไปได้หลายแห่งในโลก

ผู้เล่นมากถึง 12 คนร่วมมือกันเพื่อกำจัดพวกเขาเพื่อชิงรางวัลอันน่าทึ่งรวมถึง Grand Caches รายสัปดาห์ เมื่อบอสโลกถูกกำจัดและการต่อสู้สิ้นสุดลง ผู้เล่นจะรวบรวมของขวัญและแยกย้ายกันไปคนละทาง

ผู้เล่น Diablo 4 คนหนึ่งมีความคิดที่จะทำให้การเผชิญหน้ากับบอสโลกเหล่านี้น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ผู้ใช้ Reddit adams551 ได้แสดงความปรารถนาง่ายๆ ของพวกเขาที่จะได้เห็นความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเวิลด์บอสที่พ่ายแพ้หลังจากกิจกรรมสิ้นสุดลง เช่นเดียวกับศัตรูใดๆ ใน Diablo 4

ผู้เล่นสามารถเห็นตัวเลขความเสียหายปรากฏขึ้นเมื่อพวกเขากลายเป็นบอสของโลก อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในการต่อสู้ทั้งหมดไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Diablo 4 อย่างถูกต้อง ตอนนี้.

ผู้แสดงความคิดเห็นคนอื่นๆ ด้านล่างโพสต์ขยายความเกี่ยวกับแนวคิดนี้ โดยแสดงความสนใจในแผนภูมิสถิติเชิงลึกที่คล้ายคลึงกันสำหรับดันเจี้ยน รวมถึงความเสียหายร้ายแรงและปริมาณของยารักษาสุขภาพที่ใช้ใน Diablo 4 คุณลักษณะเช่นนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นวัดผลกับคู่หูแบบร่วมมือกันได้

พิจารณาว่าผลลัพธ์ความเสียหายของพวกเขาสามารถปรับปรุงได้หรือไม่ คนอื่นแสดงความกังวลว่าฟีเจอร์ที่เหมือนกระดานคะแนนจะทำให้เกิดความเป็นพิษในหมู่ผู้เข้าร่วมเวิลด์บอส ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว คุณลักษณะในแนวทางเดียวกับแนวคิดที่เสนอโดย adams551 ผู้เล่นสามารถเห็นเฉพาะการมีส่วนร่วมของตนเองเท่านั้นที่จะช่วยลดความกังวลนี้ได้