Destiny 2
เกมและกีฬา

Bungie สรุปการเปลี่ยนแปลงความยากและคำชมเชยของ Destiny 2

Destiny 2

ในขณะที่ Destiny 2 ได้เห็นความยากเพิ่มขึ้นด้วยการเปิดตัว Lightfall แต่ Bungie วางแผนที่จะสัมผัสความยากเพิ่มเติมในกิจกรรมที่เลือกหลังจากให้ผู้เล่นวิ่งเล่นในแซนด์บ็อกซ์ปัจจุบัน แผนการของสตูดิโอไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้น

เนื่องจากการยกย่องจะได้รับรอบที่สองเนื่องจากยังคงมีการวิจารณ์ของผู้เล่นเกี่ยวกับผลกระทบของความก้าวหน้าสำหรับ Guardian Ranks นี่คือรสชาติแรกของการเปลี่ยนแปลงในช่วงกลางฤดูกาลที่ Bungie จะนำมาสู่แซนด์บ็อกซ์ของเกม ซึ่งเป็นการสร้างเวทีสำหรับเมตาที่ผู้เล่นคาดหวังที่จะได้เห็นในช่วงที่เหลือของฤดูกาล

การสนทนาเกี่ยวกับความยากของ Destiny 2 นั้นดำเนินมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเริ่มดีขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ปัญหาการคืบคลานของพลังชัดเจนขึ้นภายในแซนด์บ็อกซ์ของเกม Lightfall และ Season of Defiance ทำให้ Bungie เพิ่มความยากครั้งใหม่ให้กับเกม

Neomuna และกิจกรรมตามฤดูกาล ที่กล่าวว่า การสนทนายังคงดำเนินต่อไปด้วยการเปิดตัวการจู่โจม Root of Nightmares ซึ่งมีผู้เล่นเกือบ 200,000 คนทำการโจมตีสำเร็จในระหว่างโหมดการแข่งขัน 48 ชั่วโมง

Bungie พูดถึงความยากของ Destiny 2 ในโพสต์ล่าสุดของสัปดาห์นี้ที่ Bungie ซึ่งแสดงตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะเกิดขึ้นในแพตช์กลางฤดูกาลที่ใหญ่ขึ้นสำหรับ Season of Defiance สตูดิโอกล่าวว่าจะลดสเกลาร์ HP ของศัตรูลง 10% ในโหมดความยากระดับตำนานและมาสเตอร์สำหรับกิจกรรมส่วนใหญ่

ยกเว้นการจู่โจมและดันเจี้ยนซึ่งจะรักษาสเกลาร์ HP ของศัตรูในปัจจุบัน Avalon ภารกิจแปลกใหม่สำหรับ Vexcalibur จะได้รับ HP ของศัตรูที่คล้ายคลึงกันสำหรับผู้เล่นที่ร่วมมือกัน โดยสเกลาร์ HP ของศัตรูจะลดลง 33%

เริ่มฤดูกาลนี้ เอ็นแกรม Trials of Osiris จะอยู่กับ Saint-14 จนกว่าคุณจะถอดรหัส คุณไม่สามารถถอดรหัสเอนแกรม Trials จากซีซั่นที่แล้วด้วย Saint-14 ได้ คุณต้องไปหาท่านอาจารย์ราหุลเพื่อสิ่งนั้น

Iron Banner จะทำงานสามครั้งในแต่ละซีซั่นโดยเริ่มในซีซั่นที่ 20 อย่างไรก็ตาม Bungie เน้นว่าจะเน้นที่โหมด Iron Banner มาตรฐานและรูปแบบต่างๆ แทนการเปิดตัวเพิ่มเติมในทันที มันจะเรียกใช้โหมด Iron Banner ที่แตกต่างกันสามโหมดในแต่ละสัปดาห์